Visuell gesehen gibt es im Fernsehen nichts Vergleichbares.
Was man im Bild sieht, ist nicht das, was man hört.
25 % der Serie sind visuelle Effekte.
DIE ENSTEHUNG DER SPEZIALEFFEKTE
Zu einer Serie wie Spartacus gehört eine ganze Menge.
Nach vielen Monaten Entwicklung und Dreharbeiten
sind die Folgen fertig für die Postproduktion.
Postproduktion von Film und Ton beginnt nach Ende des Drehs.
Danke.
Wir müssen weitermachen, Jungs.
Dadurch sieht so etwas dann wie so etwas aus.
Ja!
Mit vielen visuellen Effekten und tollem Sounddesign
macht ein Team aus Spezialisten aus jeder Folge einen Leckerbissen.
Aus dem gedrehten Material
erstellt das Team der Spartacus-Postproduktion zuerst
eine Rohfassung der Serie.
Hallo, ich heiße Ilya Klarich
und bin Erster Schnittassistent bei Spartacus.
ILYA KLARICH Erster Schnittassistent
Meine Aufgabe ist die Erstellung einer Post-Fassung.
Jeden Tag montiere ich Hintergründe und Blut
in die Kampfszenen und mache auch Soundeffekte dazu.
Ja!
Hier habe ich Dagan, der gerade einen Gladiator tötet,
der auf dem Boden liegt.
Er macht drei Hiebe mit dem Schwert, zwei Schnitte und einen Stoß.
Ich füge jetzt das Blut hinzu.
Ich habe dieses Blut hier für den ersten Schnitt.
Das Blut für die erste Verletzung ist dieses Blut hier.
Das zweite Blut sieht so aus.
Ich schneide das zurecht
und lasse es dann so herausspritzen.
Dann legen wir ein Geräusch darüber.
Was man hier hört, ist Schlamm.
Wir fanden, das klang am besten.
Ist der Rohschnitt der Folge fertig,
werden als nächstes die Geräusche hinzugefügt,
wobei verschiedene Geräuschquellen zum Einsatz kommen,
sogar Haushaltsgegenstände.
Hallo, mein Name ist Ben Stockwell,
BEN STOCKWELL Foley-Künstler
heute sind wir im Foley-Studio
für Spartacus: Götter der Arena.
Foley wurde vor langer Zeit von Jack Foley erfunden,
der alle Schrittgeräusche
eines Tanzes von Fred Astaire und Ginger Rogers ersetzte.
Seitdem wurden für das Kino viele Schritte aufgenommen
und Nahaufnahmen von Geräuschen eingefügt.
Ich mache hier die Geräusche eines Schilds,
dazu habe ich von zu Hause ein tolles Backblech mitgebracht,
es ist ziemlich verbeult.
Ich zeige euch mal, wie das klingt.
Wir haben hier im Raum noch andere Requisiten.
Hier an der Wand hängt ein Schwimmbad,
das wir mit Wasser füllen,
damit machen wir viele Szenen mit Wasser oder Flüssigkeit.
Da drüben ist ein Sandkasten,
den wir ständig benutzen für die Gladiatorenkämpfe
und die Geräusche von Körpern auf dem Boden.
Das hier ist ein Stück eines Gerüsts, wir benutzen es für Schlösser,
wenn etwa eine Wache das Verlies aufschließt.
Dort drüben ist unser Aufnahmebereich.
Und das hier ist Gareth.
Gareth bedient die Mikros und nimmt alles auf Pro Tools auf.
Wir hören uns mal die verschiedenen Tonspuren an,
die wir hier im Foleystudio aufgenommen haben.
Dann wisst ihr, wie es klingt,
wenn alles zu hören ist.
Alle wollen gehört werden,
wenn also Foley-Künstler und Toningenieur
ihren Beitrag zur Folge geleistet haben,
ist es Zeit für den ADR-Prozess.
Ich lasse es mehrmals laufen,
damit du damit spielen kannst. Leg los.
Zeig mir, wenn du soweit bist, dann nehmen wir auf.
-Ok, gut. -Ok, sieh es dir an.
Bei der ADR oder automatischen Dialogersetzung
werden Originalaufnahmen verändert,
um einen Kontext zu verdeutlichen oder die Darstellung zu verbessern.
Er möchte dich gern Bruder nennen und zusammen mit dir Gladiator sein.
Gut, Kumpel.
Übrigens, wenn Crixus sich herunterbeugt,
solltest du mal seine Nasenhaare sehen.
Das schneiden wir heraus.
Nein, lasst es drin. Und Crixus soll das auch hören.
ADR ist ein sehr selektiver Prozess.
Die Endfassung der Szene setzt sich nur aus den besten Takes zusammen.
Gut. Nochmal!
Sehr gut, Kumpel.
Sieh dir das an.
Da in Studiokulissen gedreht wurde,
war der Greenscreen entscheidend wichtig
für die epische Anlage der Serie.
Visuelle Effekte tragen nicht nur zum Look der Serie bei,
sondern treiben Woche für Woche
auch Figuren und Handlung voran.
Die visuellen Effekte sollen unauffällig sein.
CHARLIE MCCLELLAN Supervisor Visuelle Effekte
Wir wollen nicht, dass unsere Arbeit ins Auge springt.
Für die letzte Staffel machten wir 3600 Einstellungen in acht Monaten.
Vom Team auf dem Set, das die Aufnahmen begleitet,
bis zu den Grafikern im Compositing
arbeiten zwischen 10 und 15 Leuten an jeder einzelnen Einstellung.
Wir bearbeiten viele Greenscreen-Einstellungen.
Deren Wirkung hängt ganz von visuellen Effekten ab.
Mir gefiel, was ihr letztes Jahr bei dieser Tötung gemacht habt.
Könnt ihr es sehen?
Er sticht nach unten zu, in Richtung Kamera.
Diese Staffel ist für uns ein Luxus,
denn wir können viel Zeit darauf verwenden,
in der Rückschau festzustellen, was funktionierte und was nicht.
Wir wären besser mit dem Kran auf die Klinge gegangen,
als das Blut herausschießt.
Wenn die Action im Vordergrund gedreht ist,
geht das Material an unsere 3-D-Jungs,
die die Umgebung ausrichten,
und die Sache an das Matte-Painting-Team weiterreichen.
Diese Jungs malen die Welt dazu,
dann kommt alles zurück ins Compositing.
In den letzten Arbeitsschritten fügen wir dann
in blutigen Szenen Blut, in Szenen mit Himmel den Himmel hinzu.
Auch andere computergenerierte Elemente wie Waffen
können dann noch dazu kommen,
und dann erhält das Ganze sein stilisiertes Aussehen.
Ungefähr so sieht der Weg vom Anfang
bis zum Endresultat aus.
Wir versuchen immer, mehr herauszukitzeln
die Technik ganz auszureizen.
STEVEN S. DEKNIGHT Ausführender Produzent / Autor
Jede Abteilung hat schwierige Aufgaben
bei einer so ehrgeizigen Serie,
und alle dazu zu bringen,
das Handwerk der anderen zu verstehen und viel zu leisten
unter schwierigen Umständen, ist eine große Herausforderung.
Und Schnitt! Gut.
Übersetzung: Beatrix Kersten
German